《运气2:光陨之秋》试玩汇报:霓虹都会下的全新体会

娱乐推荐

在刚从前的“年五”资料片“邪姬魅影”的最初,就义了自己的拉斯普廷在最初的留言中,为守护者们留下过一条至关主要的信息。在此条信息中,搅扰了奥西里斯(和玩家)的谜团——神秘的“面纱”与海王星都会“内欧姆那”终究浮出水面。

切实对“运气”序列庞大的玩家社区归根结蒂,第六年的资料片一样也具有非凡的现实意思。在早些时候,Bungie便曾经表现过,“光与影的大战”行将鄙人一只资料片中迎接结束。此也就是说,“光陨之秋”既是通往此场巨大宇宙战斗起点的最初一道门槛,更是咱们享用“Bungie”式《运气2》体会的最初机遇——而假如你碰劲仍是一名来自汉语地区的守护者,那末本次资料片新增的中文配音,或者再会为此场大战增加少少别样的感触。

《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

说实话,在实践打仗“光陨之秋”之前,我切实其实不对其抱有太高的等待。此倒不是由于对Bungie的才能有甚么猜忌,只是何如“邪姬魅影”的开端切实过于出色,比拟起年五的资料片归根结蒂,“光陨之秋”来得切实有些短促和忽然,既不当时铺垫了好几个赛季的故事,也不在故事以外为玩家们筹备好相应的筹备。以至,我可能此样断言——“光陨之秋”的失容几乎是必定发生的。

我曾经屡次夸大过,自己是一名专精于“运气”序列故事的剧情向玩家。比起不尽头的下正本刷义务,我更爱好每一只赛季刚面市时,拉上三两挚友用“沉迷式”的方式去体会那些关乎人种运气,趁便玩玩每一只赛季新增的兵器或职业分支。最少在此点上,“光陨之秋”很好地满足了我的请求——只可惜,此个过程其实不完善。

《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

我知道,“故事”在“光陨之秋”华厦位置确切十分为难。

“它就此么来了,就那末走了。”

此是你能在玩家社区听到对“光陨之秋”脚本最多的评估。而从某种意思上来说,此类评估其实不甚么大错,只是不敷正确。

跟着大战结局的邻近,一名远比萨瓦图恩更具要挟力的人物终究现出真身,见证者带着新的徒弟“大帝卡鲁斯”,拉开了此场终极决斗的尾声。而就像Bungie新近预报的如许,“光陨之秋”本次五至六小时的主线剧情,也围绕着新的所在“内欧姆那”——此座至今为止都不在“运气”序列故事中出现过的高科技都会开展。

但就像我之前说过的如许,Bungie其实不多余的时光为“光陨之秋”做好剧情上的铺垫。此个故事最大成绩在于,做为一场大事件的开端,Bungie急于用它说清楚太多货色,包含守护者营垒与内欧姆那的近况、卡鲁斯的从前等等,终极结果就是留下了太多大坑,招致故事体会大打折扣。

《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

但我想要告诉你的是,假如光凭此些,你就判断“光陨之秋”不值得体会,那你或者会错过Bungie在《运气2》所做出最有趣的一次设想测验考试。由于,就算是在故事脚本失误的情况下,它仍然给由于一波又一波仇敌而感到麻木的守护者们,供给了很多新的兴趣和体会。

海王星上的高科技都会“内欧姆那”,即可能算是“光陨之秋”值得测验考试的最主要来由。此个故事华厦主要都会除为守护者们供给了全新的所在与义务外,也在视觉作风与舆图构造上极大地改变了从前《运气2》给玩家们留下的固有印象。

用一只稍显俗套的观点来描述内欧姆那,那就是到处闪烁着霓虹色灯光的“赛博朋克”都会。固然此里的住民们曾经脱离了现实华厦精神,但到处留下着骤然的文明陈迹,与咱们刚阅历未几的“王座天下”形成了巨大的反差。

《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

在构造层面上,内欧姆那是一座“货色感”很强的都会。它最主要的职责即是在故事上,为“终焉之形”带出新的危急和仇敌,但在那之上,其盘根错节的构造切实也蕴藏着大批值得穷究的因素,即使是在沉默寡言义务时,玩家也可能从此座表面上的“鬼城”中找到大批对内欧姆那人在性情、生活习惯上的细节表现,加上都会中丰富的可互动名目,再次证明了Bungie在构建“运气天下观上”究竟破费了怎么周密的心思。

另一方面,此类由盘根错节的摩天大厦所形成的立体化舆图,实则也在Gameplay层面上具有奇特意思。而说到此里,咱们天然绕不外“光陨之秋”中新的职业分支——“缚丝”。

《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

与“凌光之刻”华厦“冰影”雷同,“缚丝”也是一种可能被玩家安排使用的阴影力气。在故事层面上,它越来越含混了光与影力气的鸿沟,再次将玩家拉入了“运气”对善恶的庞杂考虑。

在GAME中,此类才能一样可能依据玩家职业的差别,谈论更深档次的战役体会。和在发表早期时消亡大批成绩的“冰影”比拟,“缚丝”的设想显明愈加上心,以至可能说它的一切机制设想都是为了与“年六”的内容效劳。我此么说,此一方面是“缚丝”在现阶段具有不错的职业均衡,猎人、泰坦与方士在缚丝的加持下都可能取得绝对平等的弄法加持。固然,对缚丝的弄法另具有更多的开辟空间,但即使是在当下的时光点中,你也能显明瞥见缚丝在联合了各个职业特点后所谈论的特点强化。

而在另一方面,此类才能从守护者们下降内欧姆那刻起,便与此座都会的地形和设想深度绑定着。

在做为一种纯真既可用于“管束”又可用于“攻打”的兵器同期,它也十分高效地与内欧姆那奇特的舆图构造,形成了一种有趣的互补关联——尤其是在猎人职业下,缚丝可能成为衔接空中与天空的绳镖,辅助猎人们将整座都会化作高速挪动的游乐场。

相信我,此类体会真的是“运气”序列此前从未有过的——更主要的是,此真的十分好玩。

《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

很显然,假如光从GAME体会上来说,“光陨之秋”仍是能为玩家值回票价的。固然,咱们也不可疏忽它当下平淡的名声,就像咱们在上级说的如许,此在很大程度上须要归结于年五过于优秀的表现,让玩家的心中产生了落差。但你要说“光陨之秋”除故事真就很多量弊病吗?那固然也不可能。

说得间接些,固然“缚丝”与“内欧姆那”为玩家供给了大批史无前例的新颖体会,但到了仇敌和关卡的设想形式上,Bungie似乎又走回了原本的那套思绪。切实,“光陨之秋”最大的成绩也是Bungie的老成绩,那就是靠着猖狂“堆怪”此类不太多技术含量的方式夸大关卡难度。而除“缚丝”以外,本次更新也不供给太多亮眼的兵器,也难怪会被玩家社区吐槽偷懒了。

《命运2:光陨之秋》试玩报告:霓虹都市下的全新体验

如此看来,“光陨之秋”几乎是一种毫无悬念的方式,输给了品质和名声都处于较高位置的“邪姬魅影”,但此其实不意味着它就真的那末蹩脚。凭良心归根结蒂,Bungie固然仍有些改不掉的老弊病,但他们在发明新的GAME体会此件事上也堪称下足了工夫。

“光陨之秋”或者不是《运气2》最好的资料片,却无疑是最值得玩家体会的资料片之一——

固然,也请别忘了,“光陨之秋”的突袭现在还未发表。最少在那之前,它另有太多完全扳回名声的机遇。