严厉来讲,《终极幻想:节拍戏院Final Bar Line》其实不能算是个全新的GAME。初代《终极幻想:节拍戏院》早在2012年就出售在了Nintendo 3DS上,以后更是发表了GAME的加强版块《终极幻想节拍戏院:谢幕》。而“终极幻想节拍戏院”自身,更是几经修正,连续登岸了手机、街机平台。
曲库的丰盛水平上,都与最后的版块有了不小的差别。除开因循了曾经的局部设定外,《终极幻想:节拍戏院 Final Bar Line》的绝大多数内容,都展现出了全新的面孔。不外,假如说要把《终极幻想:节拍戏院Final Bar Line》看成简略的“复刻”或“移植”GAME,却也实在不当。
音乐GAME向来是有些特殊的。在基本弄法不变的前提下,音乐GAME可能经由过程一直裁减曲库,来丰盛自身的GAME内容,然而经营很长一段时光。而此种“卖曲包”的方法,在GAME业界一众“DLC”商法中,也算得上是玩家们接收水平比较高的情势——究竟,能玩到更多本人爱好的曲目,对音乐GAME玩家来讲就已经是最大的快活了。
几经曲库拓展与平台更迭的“终极幻想节拍戏院”,无论也是在弄法
“Final Bar Line”其实不是一只常见的辞汇,此也是SQUARE ENIX看待所谓“冷饭”一向爱好的定名方法——以一只与GAME有些联系的词语,含混GAME自身的性质与定格。
《终极幻想:节拍戏院Final Bar Line》领有3种玩耍关卡:BMS、FMS、EMS。
至于为甚么要此么设想,此和“终极幻想节拍戏院”的玩耍平台改变有关。最后出售在Nintendo 3DS上的《终极幻想:节拍戏院》,为了适配Nintendo 3DS的双屏幕和触摸设想,在典范音乐GAME的“点按”和“长按”基本上,还加入了以触摸情势浮现的“滑动”音符。
而本次的《终极幻想:节拍戏院Final Bar Line》,出售的平台为Nintendo Switch与PlayStation 4。因为Nintendo Switch的触摸其实不精致,而PlayStation 4又是纯粹的主机,所以就要对GAME的操纵情势停止相应的修正。终极,《终极幻想:节拍戏院 Final Bar Line》改成了完全的按键操控。
不外,固然本作对GAME的操控方法停止了优化,但《终极幻想:节拍戏院Final Bar Line》究竟是带上了“终极幻想”前缀的作品,具有其“粉丝向”的一面。此也就使得,本作的玩家们,其实不会满是音乐GAME的爱好者,另有相称一局部的,“终极幻想”序列自身的粉丝。光在操纵方法上做文章,对此局部玩家来讲,显然是不敷的。
不外此些因素,都是《终极幻想:节拍戏院Final Bar Line》做为音乐GAME的“天职”内容——它们做得确实不错,但却难以称得上是“终极幻想节拍戏院”的特点。《终极幻想:节拍戏院 Final Bar Line》另一只吸引人的点在于,它透过音乐GAME的情势,构建了一套完全而有趣的RPG体系。
而人物自身其实不只是难看罢了,相信领有各自的属性与技巧,每一个脚色另具有其独特的固有技巧,能成为GAME过程傍边极大的助力。
总体来讲,《终极幻想:节拍戏院Final Bar Line》的RPG因素与关卡设想极大地提高了GAME的可玩性。上百位的典范脚色,数百个独特的技巧,都让本作在传统音乐GAME外,有了相称大的可研究空间。
固然,不管也是RPG因素