“收费GAME重制再售”在此几年里似乎变成了某种风行趋向。《梦日志》《魔女之家》《狂父》《Ib》等一度推进“收费GAME海潮”的名作,接踵在原作者手上获得重制。而推进此一现象的主要原因,可能归结于日本玩家GAME情况发生的变更:一方面,“GAMEPC”在近些年里的疾速风行,缓慢加重了市场对更高品质“贸易GAME”的需求;另一方面,即便是在发售十多年以后,此批名作仍在粉丝群体里享用着极高的评估与报酬,相信仍然乐意将此些“毛糙”的“RPGMaker”作品推举给别人。
只不过在此波趋向中,《雾雨漂荡之森》的重制版是个有些特别的货色——从头至尾,它仿佛都在试图解脱原作带有的毛糙感,此也让它成了我所见过最“精巧”的“收费GAME重制”。
《雾雨漂荡之森》重制版
实在,《雾雨漂荡之森》的GAME作者“星屑KRNKRN”可能要算是2012年那波“收费GAME风潮”中,最胜利的内容创作者之一了。靠着带有可怕元素的民风故事与充足本性的出场脚色,《雾雨漂荡之森》在2013年大获胜利后,敏捷起始朝着“多媒体”的方向开展。而其在两年后发表的《杀害的天使》,更是胜利实现了收费向贸易的转型。此些教训也为《雾雨漂荡之森》重制版所独有的“精巧”,打下了非常主要的基本。
《雾雨漂荡之森》重制版仍然保持了底本中所有的主要头绪。它的故事仍然以女配角“神崎诗织”落空双亲,离开阔别火食的“阿座河村”寻根做为终场;而诗织所投止的“阿座河村材料馆”,也仍然是故事的最主要舞台;脚色立绘也仍然与原版保持着分歧。可从新绘制的像素场景,却让此部作品完全没有了“RPGMaker”的影子(最少表面上没有了)。更主要的是,除原版中本就消亡的场景外,重制版还将本做为故事“布景板”消亡的“阿座河村”参加到了GAME中,并让它成为重制版最主要的构成局部之一。
完全重制的美术作风与GAME场景:沟渠与花田形成了“漂亮”阿座河村的一角
重制版的故事由三章形成。此中,新参加的第二章故事就主要发生在阿座河村,和器重可怕上演与叙事的其他两章差别,新章节的内容更多聚焦在此个村子的平常景色上。做为“寻根”之旅和“调剂心境”的一环,诗织在他人的倡议下,起始测验考试懂得与融入阿座河村的平常傍边。
在此个章节中,玩家除可能体会到阿座河村不那么“诡异”的一面,以至还可能体会“捉鸡”“集章卡”“垂钓”等小GAME内容。与第一章节中到处埋藏着的“不安”,和第三章节(也就是原作后半段)忽然袭来的危急,形成了极端强烈的对照。
如果没有前面发生的事,此可能是一只消亡于二十世纪九十年代日本城市,随处可见的寒假
固然,阿座河村的内容绝不只是僵硬地拔出到故事里,此一局部一样在GAME的叙事中发挥着某些要害感化。
除原作中最主要的四名脚色外,第二章的参加也带来了多名主要的全新脚色退场。相信在完美配角阅历一事上,起到着相当主要的感化,也趁便从原作所没有的角度,引出了在阿座河村传播百年的可怕传说。村子白日与夜晚完全差别的风景和气氛,也为故事前面的开展做下了铺垫。至此,“阿座河村”从只消亡于台词和设定华厦虚拟村子,变成了一只仿佛实践消亡,但却留有某些怪僻风俗的偏僻村子。
看似将原版GAME宰割成了两半,实践上从另一只角度完美了世界观
而更让人觉得高兴的是,重制版在很多脚本细节长进行了进一步的丰盛,包含调剂了原作中某些要害行动的发生逻辑,为局部脚色增加心理活动与台词等等。完全重制的地图,也为很多变乱的发生提供了愈加直观的前提前提。
此些修改在很大程度上受到了原作“多媒体开展”的影响,在漫画和小说的从新修建下,重制版的脚色心理描写愈加细致,脚本构架也愈加谨严。可能说,除它的故事与局部操纵还带有收费GAME的气质之外,“毛糙”的标签生怕已经可能撕下来了。
别的,在完全通关GAME(解锁全体终局)后,重制版还为玩家提供了一只“往后谈”性子的全新章节,讲述了“你”在所有变乱结束后,前去阿座河村参加祭典时期的故事。此给了玩家自在摸索全体阿座河村的机会,也让玩家可能经由过程“村外旁观者”的身份,懂得一行人在变乱结束后的“安静”生涯。即便是对原版GAME再熟悉的老粉丝们,也一定会对此局部内容觉得新颖。
原作中某些“老好人”脚色,当初也有了愈加现实的懊恼和平面的抽象
只不过,即便撕掉了从前的毛糙标签,《雾雨漂荡之森》的基本仍然是建立在“RPG tkool”基本上的,它的主要弄法仍然由推进故事的“解谜”,和从怪物手上逃窜“行动”局部构成,因而在其时收费GAME中常见的“初见杀”,在本作中仍偶然会出现。只不过,在完全重制后,从前那些带点“别扭”的操纵手感却是不会再出现了,逃窜关卡前忽然拔出的存档固然有些损坏故事节拍,却也将操纵门坎降到了至低。
此样看来,即便是在受到“涣然一新”的改革后,《雾雨漂荡之森》重制版仍然具有“收费GAME”的某些“初心”——“任何人”都可能轻松地体会GAME。固然其时所谓的“可怕元素”,到了明天也已经说不上吓人了,可此都不会妨害你体会一部依附着经心的设想,而积聚下大批粉丝的名作。
在更多时分,此些收费GAME的重制,代表的是一只时代。前几年有句土味老话叫做“GAME界文艺复兴”,相比之下,收费GAME的历史没那么“陈腐”,却又让人觉得极端“长远”——此或许是由于收费GAME非常容易在技术层面被代替,但创作者的那种“为爱发电”的情怀,却留在了玩家心中,时光很久就有了情怀加持。
不管怎么说,仍是那句话——光是能经由过程古代手腕再次接触到此些GAME,我就充足高兴了。