“轨迹”系列的各种凌乱,只因《空之轨迹 SC》太胜利

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本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:飞云

事到当初,Falcom 还能做出多巨大的转变呢?

前未几的 3 月 9 日是《好汉传说:空之轨迹 SC》的出售纪念日。2004 年,凭仗脚色扮演GAME《好汉传说:空之轨迹 FC》的入市,Falcom 旗下的“好汉传说”序列开创了新分支“轨迹”序列,2006 年问世的《空之轨迹 SC》是“轨迹”序列下的第二部作品。

GAME出售后获得了极巨大好评,国行版于 2007 年 8 月刊行,在国内也极受欢送,加上前作《空之轨迹 FC》带来的宏巨大影响,“轨迹”序列在国内逐步拥有了很巨大的知名度。

在GAME出售多年后回首来看,《空之轨迹 SC》不失为一款优良之作,但因为《空之轨迹 SC》的宏巨大胜利,Falcom 厥后屡次相沿兴许GAME的制造思绪,形成了情势化,“轨迹”序列缓缓变得守旧起来,名声一直下滑,能够说是一个不曾猜想的成果。

另一上面,使人困惑的是,《空之轨迹 SC》的一些长处厥后逐步被序列摈弃,直到近来此两年的“轨迹”新作里才把它们从新捡回来。此傍边发生了甚么,还有哪些经验值得总结呢?

杰出绝伦的《空之轨迹 SC》

典范复盘

《空之轨迹 SC》能成为典范名作,重要得益于几上面的尽力。

第一是主题设想奇妙。

《空之轨迹 SC》塑造最胜利的脚色固然是女配角艾丝蒂尔和男配角约修亚。假使说前作《空之轨迹 FC》的主题是千里寻父记,那末《空之轨迹 SC》的主题如许是千里寻夫记。

此里须要阐明一下“轨迹”中寻亲题材的来源。上世纪 90 年月,日本动画从业者早川正跳槽到了GAME业,进入 Falcom,施展本人在动画剧本范畴的善于,打造了著名的“好汉传说”序列的 3、4、5 代,即“卡卡布三部曲”,早川正也被称为“卡卡布之父”。此中 4 代《好汉传说 4:朱红之泪》的主题就是让男配角艾文去寻觅本人的mm艾梅尔。

“轨迹”序列在良多地方持续了“卡卡布三部曲”的因素和精力,此中巨大部分持续都来自于《朱红之泪》,除寻亲设定外,融会了回合制和战棋情势的战役情势,和到特定场合自在接取义务等设想也一脉相承。总体来讲,“轨迹”序列能够看作是在《朱红之泪》基础上的全面退化。

《朱红之泪》,1996 年

不外,《空之轨迹 SC》的寻夫主题比前作的寻父主题更使人朝思暮想,茶饭不思。

此是因为,前作中艾丝蒂尔和约修亚一同寻父(剑圣卡西乌斯)的过程并没有太巨大危险,究竟剑圣实力强巨大,在全部巨大陆都威名显赫,因此玩家们更多是把《空之轨迹 FC》当作是在利贝尔王国的一次游览体会。

《空之轨迹 SC》巨大为差别。《空之轨迹 SC》和《空之轨迹 FC》本应是一款GAME,因为制造时光越拖越久,Falcom 创始人兼会长加藤正幸命令分为两部入市,而且对原有剧情进行了较巨大修正,最要害的修改就是《空之轨迹 FC》末端谁人蠢才般的剧情牵挂设想 —— 约修亚嘴含迷药忽然吻了艾丝蒂尔,令其昏睡。因为某个特别的来由,约修亚离别而去,不知所踪。

此一幕昔时震动了无数玩家,因为约修亚是卡西乌斯捡来的养子,从小就和卡西乌斯的亲生女儿艾丝蒂尔一同长巨大。在《空之轨迹 FC》中,玩家操纵艾丝蒂尔和约修亚一路走来,看着两人互相帮助,巨大巨大咧咧的艾丝蒂尔用本人的热忱和温顺仁慈逐步打开了约修亚的心扉,经历了诸多漆黑过往且犯下很多罪孽的约修亚被艾丝蒂尔逐步感召,意识到了光明的消亡,不再自强不息。

《空之轨迹 FC》末端典范的吻别

一切看起来非常美妙,但在《空之轨迹 FC》末端,约修亚离别而去,GAME戛然而止,来了个“欲知后事怎样,且听《空之轨迹 SC》合成”。良多和此对情侣一路走来的玩家备感难过。

昔时我买来《空之轨迹 FC》国行版,花了一个月通关后也是久久不能放心,深为此对薄命鸳鸯的遭受忧心不已,以至常常深夜想起此两人,本人在脑海中构想起续作的剧情。信任有良多玩家昔时和我一样,也有相似的心路历程。

正因为《空之轨迹 FC》留足了牵挂,《空之轨迹 SC》还没入市就等待度爆棚,极巨大地推动了销量。

国行玩家还要更痛苦一些。因为国行版《空之轨迹 SC》晚于日语版一年发表,网络上已经有很多剧透,像我一样的玩家只能强忍住不看,直到亲身玩到GAME的那一刻。

国行玩家苦等良久才看到兴许界面

因为兴许设想过分胜利,厥后 Falcom 屡次在续作中应用相似套路:在《好汉传说:闪之轨迹》末端,配角黎恩和他的同学们不能不离开,《好汉传说:闪之轨迹 2》前半段是黎恩寻觅伙伴们的过程;《好汉传说:闪之轨迹 3》把此招又用了一遍,不外此次是黎恩被俘虏,《好汉传说:闪之轨迹 4》的前半段,又部署黎恩的门生和同学们去将他寻回。

固然,此些续作中的寻觅再也没法像《空之轨迹 SC》如许感动玩家了。艾丝蒂尔和约修亚纯洁的爱情故事诚挚动人,而“闪之轨迹”4 作中,配角黎恩是龙傲天一样的配角,简直一切进场的女性脚色城市爱上他,再加上进场副角实在太多,因此无论是让黎恩寻觅伙伴们,仍是让伙伴们去寻觅他,在感情上都是一种疏散,无奈专注于一个人,很难令玩家有所震动。更何况,经历了《空之轨迹 SC》的浸礼后,玩家已经知道,在此些续作中最初肯定能寻觅到要害脚色,否则GAME没法持续。

“闪之轨迹”序列配角黎恩和他的伙伴们

另一上面,此些续作中为了分章节而设想的让黎恩和伙伴们离开的来由也显得决心和牵强,尤其是《闪之轨迹 3》末端,在剧情热潮时忽然让黎恩暴走和被俘,然后在轰然巨响下间接黑屏,只会使人觉得惊惶莫名,此样固然带不来《空之轨迹 FC》末端那种宏巨大的震动。

《空之轨迹 SC》缘由昔时,第二个原因是脚色塑造杰出。

《空之轨迹 SC》将《空之轨迹 FC》中进场的多个脚色的故事进行了拓展,让此些脚色的性情更赫然,也更久长地活在玩家的记忆里。

艾丝蒂尔、约修亚、卡西乌斯此些脚色天然不必多说,其余像是奥利维尔、阿加特、雪拉、剑帝莱维、金等副角也塑造得相称胜利,人气也很高,以至于在厥后的续作中,此些高人气副角一直在要害时刻呈现,玩家们吐槽 Falcom 一直在吃“空之轨迹”的成本。

艾丝蒂尔和约修亚是当之无愧的序列高人气配角

《空之轨迹 SC》里还塑造了序列中一名高人气巨大反派,即“白面”怀斯曼,兴许脚色代表了“彻底的恶”,堪称心慈手软,满肚子诡计多端。

使人费解的是,后面的续作中良多年不再呈现此种彻底的善人脚色了。“闪之轨迹”中的巨大反派宰相奥斯本最初被洗白,序列中多年的反派构造“结社”厥后也逐步被洗白。太多的洗白令玩家们反而悼念起了怀斯曼,Falcom 仿佛也收到了玩家们的反应,在《好汉传说:黎之轨迹》中设想了梅鲁奇欧兴许彻底反派,其卑劣水平以至超过了昔时的怀斯曼。

即使通关了《空之轨迹 SC》良多年后,老玩家当初仍然能够想起GAME中那些副角各自的风趣性情,比拟之下,序列续作中进场的副角实在太多,每个副角的进场戏份和对话也被压缩了,即使加入了配角和副角之间的各类拘束变乱,此些副角抽象也很难到达奥利维尔和剑帝莱维的高度,以至在“空之轨迹”中性情风趣活跃的奥利维尔和雷克特等脚色,厥后在“闪之轨迹”中都变得性情平淡与路人化。

怀斯曼罪行累累

剑帝莱维

《空之轨迹 SC》的第三个长处是 2D 动画过场演出的极致表现。

Falcom 有多款GAME的 2D 动画已经冷艳众人,“卡卡布三部曲”和《双星物语》都因为有巨赫赫有名的新海诚设想过场动画而成为典范,至今都被重复提起,尤其是《好汉传说 5:海之槛歌》和《双星物语》的终场动画更是百看不厌。

厥后,新海诚离开了 Falcom 去制造本人的自力动画,成了贸易动画创作者,但 Falcom 旗下仍然有很多 2D 动画人材。

《空之轨迹 SC》出售的时期,固然不了新海诚参加,凭仗从前多年来在 2D 动画上面的积聚,动画上面仍有杰出表现。

尤其是GAME中利贝尔方舟进场的动画,在昔时简直震动了一切玩家,在此 1 分半钟的过场中,利贝尔方舟在天空中忽然呈现,开释出宏巨大的力场,令全部利贝尔王国的导力结束,此段动画无论是构图、分镜、后果仍是音乐都极端杰出。

利贝尔方舟富丽现世

兴许过场动画至今使人悼念,尤其是在近年 Falcom 简直完全废弃了过场动画的前提下更是如此。就“轨迹”序列来讲,从《黎之轨迹》起始就完全不再呈现 2D 过场动画,终场动画也是用GAME中的 3D 过场演出剪辑而成。

第四个长处是音乐的佳构率。

《空之轨迹 FC》中典范名曲不在少数,尤其是主题歌《星之地点》传布度极广,《空之轨迹 SC》里也是名曲浩瀚。

此中名望最巨大的当属GAME终场曲《银的意志金之翼》,此也是GAME终局巨大战剑帝莱维的曲子,在昔时知名度不亚于《星之地点》,可说是将巨大战莱维的那种宿命感和悲戚感表现得酣畅淋漓。

近年来有 Falcom 的音乐爱好者考据出,此一曲的作曲者是昔时在公司告退的石桥渡,因为 Falcom 有特别划定,不给作曲者签名,良多 Falcom 名曲的详细作者不得而知,只能靠玩家们本人经由过程曲风和材料发掘进行分析。

《银的意志金之翼》在巨大战剑帝莱维时响起

石桥渡 2005 年从 Falcom 告退,正好是《空之轨迹 SC》出售的前一年,离任后他在贸易音乐范畴不太巨大做为,以后转为自力音乐创作。使人可惜的是,石桥渡在 2014 年谢世,时年 39 岁。从他谢世到当初,另有良多人不知道他就是《银的意志金之翼》的作曲者。

更使人不解的是,昔时得悉石桥渡逝世后,同为 Falcom 旗下音乐创作团队 Sound Team jdk 的前成员、音乐人柳英一郎曾讯问 Falcom 高层,能不能在讣告里提起石桥曾在 Falcom 事情过的事,成果却被 Falcom 高层明令禁止。

石桥渡个人主页上的履历表

除《银的意志金之翼》外,《空之轨迹 SC》感动玩家的名曲也有很多,比方后面提到的利贝尔方舟进场的背景音乐名为《被束缚的珍宝》,是序列第一次采取巨大剧院式的、管弦乐巨大独唱情势的音乐,固然是电子模仿出来的独唱声,但在昔时共同典范的 CG,后果也非常震动。

别的末端歌曲《I Swear》和《盼望的方向》等也都是序列名曲,《空之轨迹 SC》的原声只要两张 CD,可简直每首曲子都有极高知名度,厥后的序列续作中,《闪之轨迹 3》的原声多达 4 张 CD,《闪之轨迹 4》的原声有 3 张 CD,不外两作中灌水的曲子比较多,团体音乐水准和《空之轨迹 SC》谁人时代没法比拟。

巨大团圆终局,有情人终成眷属,此时候《I swear》合时响起使人泪目

日益守旧

《空之轨迹 SC》取得了宏巨大胜利,但此种胜利建立在前作设置的宏巨大牵挂的基础之上。别的,GAME自身的一些长处在昔时存在独特性,终章也充足杰出。

实际上,《空之轨迹 SC》自身消亡主线和干线巨大批灌水等诸多成绩。后面已经提到,此是以典范】罩旒!痹磁趟阋蛔鹘崾缜榫薷僖丫春茫屎蠓治阶鞒鍪郏绻徊眉蹙缜榫拖缘昧鞒烫蹋荒芄嗨鲂娜醚懊僭夹扪堑墓瘫涞梅浅H叱ぁ

此些成绩其时实在不惹起 Falcom 的器重,玩家们对此虽有微词,也尚能接收。但是厥后“轨迹”序列将《空之轨迹 SC》的情势重复应用,序列名声一直下滑,一些老玩家极端扫兴,以至有的弃坑而去。

GAME里,直到第六章艾丝蒂尔才找回了约修亚

开展来讲,分章节此种做法厥后就被 Falcom 屡次滥用。

实在 Falcom 晚年就曾将一款GAME强行分红两部,那就是巨赫赫有名的“伊苏”序列开山之作,同样是因为开辟中呈现了成绩,最初变成了《伊苏》和《伊苏 2》,二者同样是故事消亡连续性,二合一才是完全状态。

固然一分为二取得胜利,但 Falcom 厥后一度不再此样干,直到《空之轨迹 FC》和《空之轨迹 SC》因为分章节获得了玩家高度赞扬,Falcom 仿佛发现了宝贝,厥后一直将分章节进行到底。

比方,报告克洛斯贝尔兴许城市的故事原来也盘算一作结束,成果也分为两作,即《好汉传说:零之轨迹》和《好汉传说:碧之轨迹》,而且就像《空之轨迹 SC》让玩家操纵艾丝蒂尔把《空之轨迹 FC》那些场景又跑了一遍如许(续作比拟前作仅仅增加了几个新场景),《碧之轨迹》也让玩家故地重游。

《碧之轨迹》中也充足一分为二的陈迹

分章节带给序列最巨大的损害是在“闪之轨迹”序列中 —— 报告埃雷波尼亚帝国的故事原来应该是两作结束,成果变成了 4 作。此 4 作里,以《闪之轨迹 2》和《闪之轨迹 3》灌水水平至高,将《空之轨迹 SC》中主线和干线巨大批灌水的做法施展到了极致,以至于此两作中有太多的谜语人,正直和反派之间的战役相似于过家家,而且呈现了太多的救场。

近来的《黎之轨迹》因为要报告卡尔瓦德共和国的故事,新篇章没法再用以前的那些场景,给人耳目一新的感觉,成果到了《黎之轨迹 2》,又再度把《空之轨迹 SC》的故地重游情势演出了一次。而且听说因为《伊苏 10》开辟遇到了艰苦,Falcom 上面紧迫修正了《黎之轨迹 2》的剧情,使此一作的开辟时光仅仅只要 10 个月,在主线剧情上面简直不任何推动,也简直不新增场景。

分章节和适度灌水的行为也令 Falcom 的股东觉得不满,在前未几 Falcom 的一场财报巨大会上,有位股东间接问社长近藤季洋,为甚么《黎之轨迹 2》的主线剧情不甚么停顿,多年来善于打太极的近藤社长破天荒地不回避兴许成绩,表现后面的《黎之轨迹 3》会有重巨大剧情推动。

《黎之轨迹 2》本质上是前作的巨大型 DLC

干线义务灌水也是吐槽的核心。《空之轨迹 SC》中修路灯等一些噜苏的干线就很有鸡肋感,厥后的续作中,良多干线都是找猫、找亲人等不太多养分的义务。此些义务中偶然有些感情点能够震动玩家,但巨大多数通关即忘,不是使人回味的高明设想。

固然,可能也是看到了太多玩家的吐槽,《黎之轨迹》中一些干线义务仿佛有向《巫师 3:狂猎》取经的意思,每个义务都须要玩家做出差别决定,决定差别,最初的成果常常也会巨大为差别。

对于将来

人不知鬼不觉,“轨迹”序列的汗青也要满 20 年了,序列开山之作《空之轨迹 FC》出售于 2004 年,来岁正好是 20 年。

在此 20 年里,有太多的沧桑幻化和世事更迭,当初重听《空之轨迹 SC》里的名曲,我仍然能回想起昔时炎炎夏日里玩GAME时的点点滴滴,能够说,良多 80 和 90 后玩家的美妙芳华,当初成了悠远但不朽的回忆。

芳华时代的美妙回忆

再来对照“轨迹”序列近年来的各类凌乱,以至于“黎之轨迹”销量的巨大幅下滑,仿佛就形成了一个奇怪的悖论:“闪之轨迹”序列灌水和滥用分章节的做法极巨大损害了序列名声,而此一切的来源又是因为《空之轨迹 SC》太胜利。

《空之轨迹 SC》自身实在不完善,独自做为一款GAME,它也不该为往后 Falcom 的行为卖力,但如果追根溯源,今天的一切,又的确是 Falcom 疏忽《空之轨迹 SC》的成绩招致的,一直套用统一情势,废弃开拓创新,是形成序列本日窘境的要害地点。

兴许“轨迹”序列是时候该结束了,就像一些玩家吐槽的如许,他们玩《空之轨迹 SC》的时候仍是个门生,当初本人的孩子城市打酱油了,兴许序列还没个头,不知有生之年能否还能看到。即使是打趣之言,也可看出玩家们的怨念有多巨大。事到当初,Falcom 还能做出多巨大的转变呢?