BOSSS冤仇归属
1、BOSS的冤仇归属于第一下拉住冤仇的玩家,半途可能会由于眩晕、顺从等情形丧失冤仇,随后BOSS冤仇会在掉落的霎时被其余人接住。
2、BOSS掉落后可由击杀者和组队者独特拾取,如无人拾取,一分钟后拾取维护停止,一切玩家皆可拾取。
3、打BOSS时倡议分工合作,擅长拉BOSS的职业,如射手、羽士、法师拉住BOSS,兵士、刺客则应用行会形式剿灭非本行会成员,以断定BOSS的归属,如BOSS归属无奈断定,高品级玩家倡议活用顺从技巧,抗断友好冤仇,由本行会玩家接上。
4、如BOSS归属权为友好玩家,高品级的法师和羽士职业能够站在主要物质上级应用顺从技巧,顺从归属者/拾取者,使其无奈拾取,其余同营垒的玩家可攻打友好行会的归属者,以抢占掉落的物品。【应用顺从技巧请求品级高于对方,顺从技巧为几率胜利,天龙以上设备有顺从抗性。】
热血传奇的舆图形式
GAME右上角会显现的舆图形式,对应可参考:
安好区:强迫一切人安定形式,不可PK。
PK区:可选任何形式,可PK,但会红名,会掉落
豪情区:可选任何形式,但不会红名,不会掉落
杀害区:可选任何形式,但不会红名,会掉落
友好形式:攻打一切宣战行会玩家、红名玩家、褐名玩家,不会红名。
行会形式:攻打一切非本行会/同盟行会的玩家,可能会红名。
全部形式:攻打一切玩家,可能会红名。
组队形式:攻打本队伍外的一切玩家,可能会红名。
安定形式:无奈攻打任何玩家,不会红名。
善恶形式:攻打一切自动攻打自己的玩家,不会红名。
怎样经由过程玩家名字的色彩检察对方的伤害性:
白名:玩家初始色彩,安好,PK值为0。
绿色:同营垒玩家,安好
蓝色:组队玩家,靠谱
褐色:对白名玩家发动攻打时,本身色彩会变成褐色,褐名玩家可被非本行会的一切玩家攻打且不增添PK值,伤害。
黄名:杀死1-4个白名后,由褐色转变为黄名,PK值1-49,伤害。
红名:PK值50以上成为红名,红名可遭到一切玩家的攻打且不会有体系处分,不会红名,特殊伤害。
PK值:1-49,黄名
PK值:0,白名
PK值:50以上,红名。
红名时期进入城镇时会被巨大刀攻打,玩家红名/黄名后,每5分钟削减1点PK值,如果需要荡涤红名,可在红名村(天下舆图——盟重田野——红名村)NPC红名册巨大总管处荡涤红名。
骷髅精灵、沃玛教主、白野猪、罪恶钳虫、祖玛教主、虹魔教主、赤月老魔在老手版块舆图革新,开雷泽巨大陆后,在雷泽巨大陆昏暗洞窟革新,不再在本服革新。
BOSS名称:骷髅精灵
前去门路:天下舆图——比奇田野——兽人古墓——兽人古墓二层——兽人古墓三层
开启时光:10:00,14:00,18:00,20:00
掉落道具:勇者令(可在鸿沟村NPC火线指挥官处兑换进级官阶、爵位、神龙官阶、炼体、配饰、经脉的道具)、黄金矿(熔炼设备)、功劳令(进级官阶)、权威令(进级爵位)、祝愿油(提高兵器荣幸)、审定符(审定设备)等。
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