一、举动力能否购置。
最少花100仙玉购置一次,跟着步队的扩列,收益也会变得更加可观,这是清晰可见的。
二、步队怎样协同。
有两个上面考量,一是同色系的协同有更高的加持,更高的损害。二是地位的抉择,步队中有奶有盾,有输入是比拟公道,固然,也能够暴力输入大概全肉盾形式。这里要看小我私家抉择了。
三、怎样停止有效的举动。
这里就涉及到两个上面,一是时光点的抉择,GAME停战期是早晨十点到早上十点,时期只能停止驻守,不可打击,因此能够抉择早晨九点到早晨十点之前打击,这样能够一次性最大化的膂力应用和输入。二是门路的抉择,结算和嘉奖都是以城池归属来结算,因此只管以一条路线纵贯主堡,是最优的抉择,占据城池后,有多余的膂力,再斟酌由内向外的把城池内不属于我方的敌军清算掉,由于打击间隔是以城池内敌方最高的占点决定的。三是拆队形式的抉择,这里就比拟适配气力强劲的玩家,由于满配步队拆分出来的三个脚色就能够打一般玩家的满配步队,并且两个满队步队能够拆成三、三、四形式,酿成三支步队,有更多的容错空间和打击次数。同理,驻守也是如此,酿成三、三、四形式能够领有比其余人更多的驻守步队。
ps:拆队弄法比拟适配气力强劲玩家,一般玩家满配都不一定能打赢满配步队,因此这里也是看小我私家需求来抉择。
四、怎样有效的驻守。
这就看服务器人数的多寡了,假如人数较多,完全能够把步队放在第一行阵地驻守,由于打击形式是由下往上的。固然,跟着人数的递加,防卫方法也随之压缩,这里就能够斟酌步队驻守在箭塔,由于占据箭塔,能够对敌方有更多的输入与加持。 然后就是军营有疆场技巧,最初是主堡,关乎城池的归属,这里是重中之重,由于全服嘉奖是依据所归属的城池数来停止结算的,因此占据城池后,最少主堡都要放步队。
五、能否要调换设备。
须要,当主力步队的膂力用完时,要调换其余步队停止打击,就要把主力步队设备脱下来,设备须要打击的步队身上,这样能够气力较差的的好汉也有用武之地。
六、能否须要调换军队来取得新的膂力。
这里就要看小我私家抉择了,由于调换步队会耗费30%的膂力,调换上去的步队会取得扣除30%后剩下的膂力,因此当主力步队用完时,用气力较差的好汉地位调换为主力军队,就能够取得新的膂力,更多的举动次数。固然,也能够抉择不调换,只有停止第五步调换设备,就能够使气力较差的好汉能够取得最大化的应用,用来停止铺路,打打帮助是能够的。
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