《龙灵》也许GAME分五种兵器,每种兵器的技巧都有六种,123技巧各两种(三个技巧槽),但每一个技巧槽每次只能用一种,切换后技巧cd会重置,兵器分为 单手(刀),长矛,弓箭,锤子,枪械。
单手:攻速快(连点情况下),基本损害低。吸血符文的最好协同。
推举一技巧的剑气(一条直线)→二技巧的圣盾(一个扇形)→圣灵(依据品级进步生命值,有规定)。它的技巧很合适聚怪割草(将怪接收在一起,而后用技巧不断耗费收割)。
长矛:同级别情况下自身基本损害高,攻速显明慢于刀。然而他有个自动技巧是依据品级加攻打力的。
推举技巧三技巧的自动→一技巧的枪出如龙。
弓箭:攻速慢的长途兵器,合适走位,单对单遛狗,跑图聚怪。一技巧分辨是加快和翻腾,二技巧没什么亮点,本人可以在GAME里看,三技巧有个加快率(按百分比)和加暴击概率的自动。
技巧推举三技巧自动→一技巧加快→二技巧加暴击率。
枪械:射速飞快,损害较高。前期基本将代替弓箭做为长途输入主力,但因为不加挪动速率的技巧,因此走位往吝弓箭制作。需要的品级比较高,至低的陈旧手枪都需要35级。
推举技巧加穿透力的自动(三技巧)(剩下两个按本人喜好抉择)。
锤子:损害较高,攻速慢,但普攻也是范畴攻打。说实话我不玩锤子,但锤子也有一个聚怪打法,然而耗甲。也是将怪接收,而后开一技巧护盾(能接收180损害,持续时间八秒),再应用二技巧(两个都是范畴攻打),而他的三技巧一般都是抉择依据品级加防备的自动。
提示:抉择 !自动技巧! 的时候,要注意技巧前摇和后摇,除刀的剑气和圣盾前摇后摇短一点,其余 非持续性技巧 前摇后摇基本都很长。
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