一、GAME损害数值分析
在玩耍暖雪时,舒畅与好受往往是在于数次抉择的叠加。有人一刀99999嘎嘎乱杀,对BOSS技巧机制丝毫不用理,而有的人一下几百几百的刮痧,而后跑去看boss攻略,最初因熬煎重开巨大概退游。
实在,玩这款GAME,十分重要的一点在于是否理清损害起源。底下我分为6个小局部,并简略联合几个图,带巨大家懂得一下GAME损害是怎样来的。
1.脚色面板基础属性。
GAME内能够查到及时属性,如下图所示:
第一列分辨是:性命、攻速、收剑冷却减免、防备、火伤加持、雷伤加持。
第二列分辨是:近战攻打、飞剑(长途)攻打、疏忽护甲,移速、冰伤加持、毒伤加持。
2.面板属性的叠加。
1)数值后无%的,如性命,近战攻打,飞剑攻打,移速,这四个属性,享用加持时,采用的规矩是累乘:
加持后属性=加持前属性&10006;&65039;(1&10133;加持比)
下拿近战攻打举例,如图:
①加持前攻打16点
②加持百分比为100%
③终极为31(为甚么不是32?近战攻打面板,体系不显现小数点,显现是四舍五入后的数值,原16不是实在数值)
2)数值后有%的,如攻速加持,元素增伤等,享用加持时,用的规矩是叠加:
加持后属性=加持前属性&10133;加持
下拿攻速举例,如图:①加持前攻速为20%
②加持21%攻速
③最初攻速为41%
3.GAME内除上述12种加持外,另有一些在脚色面板看不到的加持,如近战损害加持,长途损害加持,一切损害加持。脚色享用这些加持时,用的规矩和无%的四个属性雷同,是累乘。
4.单次损害盘算规矩
单次损害=一切累乘后的近战(飞剑)攻打&10006;&65039;一切累乘后的近战(长途或一切)损害加持。
5.经由过程对上述规矩的懂得,不难发现:
①脚色面板的攻打加持和其范例所造成的损害加持是等价的。比方今朝我只能选一个攻打加持10%或一个10%一切损害加持10%,实在不管选哪一个,对终极损害没影响。
②由于用的是累乘,因此抉择加持无分前后。比方当初我有1个攻打加持10%,一个攻打加持50%,一个一切损害加持5%,一个一切损害加持25%,共4个加持,这四个不管怎样排序,不影响终极损害成果。
③ 由①和②,能推出,只要累乘的充足多,理论上单次的损害能无限巨大。
6.实际应用
以下是我第一次打细雪终极bboss龙帝的截图。固然,损害对白灰难度来讲很低,不外打细雪的时候没怎样叠损害,这点损害对细雪来讲够了。
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