前段时光,咱们受育碧上面约请,参加了《不羁同盟》的外部测试运动。在2个小时操纵的GAME时光里,咱们分辨体会了GAME中的多个婚配弄法,和一序列的营垒设定与养成元素。固然,育碧家GAME的老大难成绩——土豆效劳器,也是不能不品鉴的环节之一。
2021年头颁布时,育碧对《不羁同盟》的定格仍是一款源于Tom Clancy宇宙的组队射击GAME。但在开辟过程当中,制造组决议铺开题材限度,引入育碧旗下包含“孤岛惊魂”“看门狗”在内的其余IP。最少今朝来看,《不羁同盟》将是一场全明星性子的乱斗嘉年华。
本作由育碧旧金山工作室主导开辟,采取本家的雪莲花Snowdrop引擎技巧。其名目制造人Mark Bubin是动视IW团队的前中心成员,曾参与制造停止“无穷战斗”前的多款“使命召唤”序列作品。只看“厨子”和“食材”的话,不难想象本作会有怎样的废品后果。
究竟也确实如此,《不羁同盟》给人的第一印象就是“全境封闭”赶上“使命召唤”。一上面,较短的接战间隔加上极快的回生时光,给予了玩家快节奏、高强度的当面刚枪体会;另一上面,绝对较长的击杀时光和频仍革新的小技巧,又给到了玩家战略上的曲折空间。
得益于雪莲花引擎的稳固施展,《不羁同盟》的性能表示十分优良,NVIDIAGeForce RTX 3060以上的显卡可能轻松完成2K高革新率的操纵体会。同期,枪械的手感调教也在水准之上,只要开战音效略显干瘦。团体而言,本作玩耍体会合乎育碧一向的高工业水准,简直挑不出太大的弊病。
正如上文所述,《不羁同盟》引入了育碧旗下的多个IP做为可选营垒,他们分辨是“全境封闭”的污染者、“鬼魂举动”的阴影小队、《孤岛惊魂6》的自在武装、“细胞分裂”的战术梯队和“看门狗”的DedSec。
6V6的组队抗衡形式
《不羁同盟》为每一个营垒设想了两个可调换的自动冷却技巧、一个击杀充能技巧,和一种独有的营垒自动。这些个性化的技巧设想,付与了差别营垒以软性的本能机能分别。
比方,自在武装的营垒特点是“医治”,此营垒脚色可能应用两个自动开释的回血技巧——供给常设性命加持与回血的“拜卫达”强化,和固定格置范畴回血的“疗愈”背包;经由过程击杀和得分充能,自在武装兵士可能开释破敌背包,取得大批性命规定的同期进步一切医治后果;而他们的自动技巧还可能持续性地进步四周友军的自动回血效力。
开启医治技巧的仇敌会有黄血指示器
同理,阴影小队的技巧设想愈加着重肉盾保护,抉择也许营垒的玩家具有更高的血量,同期粗通各类护盾技巧;污染者善于各类大范畴AOE的抱团处分技巧,能形成持续性的火焰DOT损害,压抑血线;战术梯队善于透视信息和隐身蹲点,主攻单走收割;DedSec则卖力对于一切范例的技巧,用圈套和大范畴缄默打乱仇敌的战术安排。
因为自动技巧的冷却本钱低,见效反应快,《不羁同盟》的玩耍体会和传统的纯射击GAME具有不小的差别。在合适的机会和地位开出技巧,能让玩家的击杀事半功倍。而且可能预见到,本作6V6的抗衡范畴应当会催生出很多的团队型战术协同。
就试玩时期的体会而言,像自在武装和阴影小队等可能直接增幅单兵数值的技巧,在相互瞎打的过程当中具有十分大的上风。加上本作其实不限度步队中的营垒抉择,因此抱团医治、护盾套娃等等的战术会显得比拟不加思考。但这仅局限于战术开辟还不完整的情况,究竟污染者和DedSec的技巧设想理论上就是为了应答仇敌不加思考抱团的局势。
固然,高效的战役是为了更好地告竣成功前提。今朝,《不羁同盟》为玩家供给了护送、地区把持、占据、据点,和热令追缉五种GAME形式,规矩和大局部多人抗衡类射击GAME无异,基础不上手门坎——无非就是推车、占点、持续击杀。在软性的营垒本能机能合作下,局部舆图和形式的可能会呈现一种最优的战术抉择。
具体的舆图规划上,本作大抵相沿了“左中右”的三线抗衡思绪,一些犄角旮旯的地方会有可能经由过程的小洞和近道,有点像“看门狗”序列里七通八达的小据点。此中既有双方诞生的长条形对战舆图,也有缭绕中心据点的环形对战舆图,团体范例还算完全。
对于差别舆图上的交火情况,玩家可能在GAME中随时切换营垒和兵器装备。今朝GAME中共有突击步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击枪、弓手步枪等6种定格的24把枪械,和44种随兵器品级解锁的枪械配件,再外加5种差别功效的手雷。
玩家可能在局外完成主副兵器和手雷的自定义配套,在局内更生时随时切换。仅就今朝的试玩体会而言,解锁兵器配件的速度还算可观,且在玩耍过程当中,玩家还能同期完成成绩体系的各项挑衅,以解锁各个营垒的原作脚色皮肤。
固然,《不羁同盟》确定相沿了时下流行的通行证体系,让玩家可能阶段性取得各类定制表面嘉奖。假如后续能发表更多育碧旗下的其余营垒,那可解锁的内容就多了去了。
最初,是让一切育碧线上GAME的玩家最头疼的效劳器衔接品质成绩。
起初值得确定的是,官方许诺会在亚洲就近安排效劳器节点,以处理地域性的提早成绩。固然局部地区必定无奈裸连进入GAME,但在应用香港加快器节点的情况下,GAME提早可能降低到完整能接收的程度,Ping值基础保持在100ms以下。
别的,在刚上手《不羁同盟》时,因为GAME还没有发表,很少有加快器供给本作的加快效劳,即便有也是供给的北美节点,因为效劳器绕远路招致提早居高不下,最初咱们经由过程衔接《彩虹六号:围攻》的香港节点改良了衔接状态。可见,待GAME正式上线后,效劳器衔接的团体品质应当仍是可控的。
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