《勇者赶时光》是一款引入了立即战役机制的肉鸽卡牌GAME。能够光凭设想,你很难理解卡牌弄法要怎样与立即战役融会,但事实是开发组不只做到了,还做得相称风趣。
最少在趣味性与成熟度上,它都具有不错的把控,既不徒增上手门坎,也不是空有一副框架。有模有样的《勇者赶时光》凭仗它新鲜的底层设想,正将肉鸽卡牌卷向新的维度。
做为一款立即战役弄法的卡牌GAME,《勇者赶时光》在机制上的细节确定与同类GAME具有不小的差别,因此陈词滥调的用度机制,在此里理所应当地被摒弃了。
究竟,《勇者赶时光》其实不回合的观点,GAME华厦脚色都须要依附举动条的冷却,才干履行卡牌的举动。
不外,只管有举动条的掣肘,玩家倒也其实不须要等候良久。因为,GAME中玩家营垒的举动条规复极快,快到你能够将它视作无穷用度的卡牌GAME来玩。只是因为立即战役的特征,脚色在做出对应卡牌能力的举动时,疆场可阻止等你。
为了让卡牌弄法与立即战役愈加适配,为了让GAME的弄法端衍生出更多的战略博弈,而不只限于霎时甩出大批的卡牌,举动条的意义便在于此。它让每张牌的打出,都有了一定的本钱。
你能够将举动层次解为搏斗GAME如许的收招硬直,或是漏洞。只管只有一只霎时,但也是必不可少的处分窗口。只要有了举动间的硬直,就阻止因为卡牌不用度限度,由一直打出的卡牌演化成叠罗汉的为难困境——你打了一张攻打牌,敌手打了一张攻打牌,你一看立马又打出一张回击牌,敌手又取消了攻打牌,此不就没完没了了。
举动条的存在则根绝了此一现象,此让GAME的卡牌即使不用度限度,也须要依据及时疆场再做出决定。GAME虽然不回合的观点,但也有了清晰明确的攻防表现,令战略的地位得到了极大的提高。
在此样的机制下,《勇者赶时光》比起卡牌GAME,反而更倾向于搏斗GAME。它会更磨练玩家的霎时反映,比方由疆场的及时变更,断定出的攻守转换。
举个例子,当敌手的举动条行将读完,正筹备打出攻打时,若玩家也打出攻打牌,就会产生单方一同掉血的情形,此显然不是玩家想要的终局。因此,玩家在同时攥着功效牌与攻防牌时,完整能够应用己方营垒举动条规复的敏捷性,先做少少功效真个举动,再随时筹备用防卫牌化解敌手的打击。待敌手打击停止当前,再应用打击牌,对还不读条停止的仇敌骑脸输入。
立即战役的性质,令GAME的过程开展老是动态的,玩家其实不能以传统回合制的视角来看待此款GAME。愈加趁火打劫钻空子的弄法,才更适合《勇者赶时光》。
缘由《勇者赶时光,是以夸大趁火打劫钻空子∑湫孪实牧⒓凑揭鬯吹娜抡铰蕴寤帷恢皇强ㄅ拼吹氖┓ㄐ卸珿AME中一切须要挪动才干完成的举动,其行进与折返的行程也都会算在一只派生中。
此意味着,当玩家使出近战攻打牌时,行进的行程与前往的行程,举动条都阻止规复,而敌手的举动条则一直在积累中。如若玩家不掌握好时光,就会产生打出攻打牌的时候是安好的,走过去时敌手却恰好读完举动条,自愿相杀的为难情形。
即使玩家的打击牌安好打出了,也能够产生返来的路上,被敌手的攻打卡牌追尾的困境,而举动条的存在也会令玩家来不及打出下一张防卫牌,自愿为自己的胡乱打击付出代价。
立即战役的弄法令《勇者赶时光》的体会新鲜非常。由读条开展的一序列攻防转换,是其战略维度的印证,谁能应用仇敌的读条时光做出更好的计划,而不被挪动的行程失足,谁才是真实的进阶高玩。
当卡牌的动画、挪动的路径都被算在了举动中时,《勇者赶时光》还出生出了很多令人瞠目结舌的奇淫技能。
举个例子,因为GAME是立即战役,因此《勇者赶时光》的流程中还出现了其余卡牌GAME所不的观点——走位。此可不只仅是先锋后卫如许,谁在前谁在后的浮浅机制。设想一只情形,当你的手中不防卫卡牌,前排脚色在车轮战中也已经气息奄奄,敌手的打击又转眼将至时,此类情形于同类GAME中简直都代表着日暮途穷,可《勇者赶时光》不只阻止落入绝境,反而还能够花梢地操纵起来。
比方,你能够让后排脚色打出一张近战攻打,近战范例的牌会令后排脚色强迫向前挪动,继而与劈面的仇敌相杀,胜利为前排博得苟延残喘的时机。此不只分管了前排的压力,还打出了一次有用损害,走位就是此样巧妙的存在。
以此为拓展,当敌手的后排挽弓射箭时,玩家也完整能够应用少少领有挪动轨迹的卡牌,来分开箭矢的落点,到达遁藏攻打的后果,以至还能够应用闪现类卡牌,在仇敌背靠背的一霎时令敌手空挥。
一序列衍生于挪动的技能都在《勇者赶时光》中被玩出了名堂,你完整能够施展设想力,像玩搏斗GAME雷同在此里立回,再应用差和停止处分。
设想力在《勇者赶时光》中可太重要了,像是击飞此类词条,于同类的回合制GAME中能够就是个特殊的DEBUFF。但在《勇者赶时光》的立即战役中,玩家就能够用击飞将敌手的前排抛向空中,再让前排趁敌手充实之时,切入要地犁庭扫穴。你以至还能够用持续的击飞来为自己争夺抽牌时光,危在旦夕之际博得下一张要害牌的动手机遇,或是在卡牌GAME中打出行动GAME似的空战连招,创造出同类GAME中唯一门的独特体会。
《勇者赶时光》为玩家提供了大批能够变换脚色地位的卡牌,此让GAME虽然有肉鸽元素,但操纵的地位也同样不可忽视。卡牌间的Combo不只要协同BD,更要决定出牌时的时机,此类多维范畴的战略考虑,也是《勇者赶时光》在市场华厦中心竞争力。
《勇者赶时光》虽然是翻新式的设想,但其底层逻辑自洽,弄法间也相反相成,成熟的框架结构完整阻止露怯。尤其是对于那些热衷于卡牌,同时也偏心行动GAME的玩家归根结蒂,它具有近乎无奈抵抗的诱惑力。
但不得不指出的是,多是开发组的注意力过火集中在怎样令元素间的融会愈加自洽,令立即战役怎样有更大的用武之地。因此,GAME的肉鸽元素与卡牌设想就要显得平淡了少少——不是说欠好,而是不敷有特色。GAME华厦几个脚色简直都是一眼就望到了头,不在卡牌上出生更出彩的设想。只管脚色浩瀚且其实不同质化,但此些设想于同类GAME中都很多见,殊效也有些过分守旧。
但话又说返来——直到今天,爱好肉鸽卡牌的你已经玩过了多少个“杀害Like”,想要在卡牌上看到惊为天人的创意,简直成了不能够的事件,此些开发者也只能搜索枯肠地在机制上做文章。
而机制此一范畴,《勇者赶时光》是为数未几逻辑自洽且框架成熟,弄法少量没露怯的卡牌GAME。因此,如若你想要测验考试此款GAME,请一定是为了此套弄法机制而来,它最大的特色,和全部的精髓,简直都灌注在了立即战役此套系统当中。
某种角度上,《勇者赶时光》与那些“杀害Like”已经不是统一条赛道的马匹,它正卷向一只完整未知的标的目的,为产物间的差异化不遗余力。