该用什么样的方法来称颂《Hi-Fi RUSH》呢——是Steam市场的评估,是交际媒体上的资讯,仍是玩家论坛的舆论?我想,无论是哪一只,皆足以阐明它的优良。况且此些声响还出奇地分歧,近乎一边倒的好评率更是让它有了“电子伟哥”的美誉。
你很难设想,一款近乎0宣发的GAME居然在短小两天内,就已经立于行业内的风口浪尖,反应慢的自媒体以至来不及去蹭热度,副手忙脚乱地从新安排工作打算。而那些高强度在互联网上冲浪的玩家们,都不外是刚回神,惊奇于2023年的第一匹黑马竟已涌上赛道。
固然,此并不是“不玩不是真玩家”此样的舆论,而是指——新的一年到了,咱们总该有些新的打算,比方听少少新的音乐,玩少少新的GAME,看少少新的番剧。新年新气象,此很公道。
假如你也有类似的主意,那太好了——《Hi-Fi RUSH》能够一次满意你的一切请求,一石三鸟地令你迈开新年的第一步。
做为一款行动GAME,《Hi-Fi RUSH》赐与玩家最巨大的欣喜即是联合了节奏元素,明火执仗地将行动拥趸们默认的等式搬到了台前,让非行动受众也直观感受到了ACT与音游间千头万绪的联系。
在此之上,它还应用行动弄法的血脉偾张,和节奏元素天生的律动,越来越为GAME的画布与气氛演出服务。比方在战役的关键处与演出的关键点上进步BPM,配合着音乐的热潮在观感上浮现出爽感炸裂的番剧式体会,于“影、视、听”三上面,皆达到了惊人的骤然。
在三种元素的水乳融合下,我竟一时挑不出任何弊病——摇滚乐付与了战役表里激动的情感,每段Verse、每个鼓点皆敲在了它最该响起的时间,继而融入GAME的流程,刻入玩家的DNA。
而玩家则会在一声又一声的“阿茶”中逐步无私,内心只剩下一只念头——再打一关。
《Hi-Fi RUSH》毫不仅仅是有了好音乐加成的行动GAME罢了。它是将音乐的观点拆解重构,再以节奏的情势重现,用节奏的血肉润泽画布、丰盈行动。它就像是桥梁,衔接起了GAME的战役与剧情,统合起了GAME的团体。
举个例子,GAME场景华厦物件,城市跟着音乐的节奏一直升沉;GAME中脚色的行动,也会与节奏恰好卡点;GAME华厦战役,更是要应用节奏来停止输出。音乐于GAME中无处不在,毫不是那些流于名义,买个版权、叠个音轨就开卖的内行货。
在此里,音乐不是布景板,不是帮助,是真正的C位。
在音乐的动员下,《Hi-Fi RUSH》三渲二的画布真正活了过去,全部GAME的场景城市化作玩家的节奏器。
伴跟着节奏的Loop,视线中每个细节城市为之律动,玩家的意志也会被一并变更。因而,你的头和脚起始身材力行,紧接着手也起始情不自禁地输出指令,将一只个按键精准地嵌入拍子,演出一场富丽无比的舞台秀。在音乐与弄法的美妙融合下,就连脚色的把持也都变得熟能生巧起来。
《Hi-Fi RUSH》最使我享用的地方在于,它清楚地晓得行动GAME与音乐GAME的交界处,也深知二者间不可让步的相悖点——因此,它并不像《节奏地牢》与《啪嗒砰》如许,对准确输出具有超乎寻常的严苛。
究竟,行动GAME想要玩得爽,流畅度是必不可缺的,战役中如果由于节奏呈现反应失灵的情况,玩家的体会一定会一泻千里。因此,《Hi-Fi RUSH》华厦节奏元素是充分条件,而不是必要条件——玩家跟着节奏来战役,在恰如其分的时机将指令敲进Beats,会有相当可观的分数加成。但即使你不依照节奏停止输出,GAME雷同能够照旧停止,只是评估会变得稍低。
《Hi-Fi RUSH》毫不会随意中止你的操纵,下降战役流程的流畅度,它只是将目押、连打此些技能融会节奏,用音乐付与了此些行动技能崭新的解释。
此样一来,《Hi-Fi RUSH》便不掉入行动苦手与音游苦手皆懊恼的为难地步,而是无论你熟习哪雷同,都能够巨大施拳脚,如若你二者皆有禀赋,则能够获得超越惯例的嘉奖。此让《Hi-Fi RUSH》不论在哪一类元素的爱好者中都能够吃得开,在不失去ACT与音游基础盘的前提下胜利翻新。
爱好音游的玩家,能够凭仗对节奏的直觉来精准输出,此是按得准;热衷于行动GAME的玩家,能够单凭行动模组来直觉通关,此是打得好。一般玩家取其一便可,不一定要完整统筹。
《Hi-Fi RUSH》不对玩家提出刻薄的请求,不举高GAME的难度壁垒,反而自动下降门坎,逢迎一切玩家的参加,并在元素融会的交界处上,展示了两种元素的共通魅力——既打得好,又按得准,且看天尊怎样在音乐中漫游,于鼓点中展示本人强而有力的连段,将全部GAME画布都变成本人的专属舞台。
《Hi-Fi RUSH》不失规定,同期亲民又兼具可玩性的做派,毫不会谢绝任何想要测验考试它的玩家。
而真正令《Hi-Fi RUSH》成为黑马的原因,则在于它极端踏实的GAME内容——抛开音乐,你会发现《Hi-Fi RUSH》的行动设想也能圈可点;抛开行动模组,其音乐品质与依据仇敌行动展示的“谱面”,也本质极高。
做为行动GAME该有的元素,《Hi-Fi RUSH》雷同不落,就连钩锁、援护等特别机制,它也全然贯穿。它并不会由于援用了元素融会,就捉襟见肘,而是在两上面都做到了充足凸起。并让两种元素相反相成,发挥出更具张力的画布与把持反应。
此让玩家完整能够在《Hi-Fi RUSH》中,享用到如“鬼泣”“猎天使魔女”般的“皇牌空战”,体会到同等的战役兴趣,并感受到额外的、属于音乐GAME的美妙。
此实在是太浪漫了——就像卡牌与肉鸽,跑团与脚色扮演。当音乐真正融入到行动GAME,当玩家的身材起始不自觉地律动,当全部视线华厦晃悠与音乐的节奏告竣了分歧,《Hi-Fi RUSH》会令玩家进入一种史无前例的满意地步。
值得注意的是,《Hi-Fi RUSH》的气氛演出也保持了相似的调性,滴水不漏交叉的美漫式演出紧接着一场又一场安慰无比的战役,此个过程远比热血番剧的反应还要直观。
《Hi-Fi RUSH》天衣无缝的流程体会实在是让人骑虎难下,假如你可怜得了“电子GAME阳痿”,那末它就是最好的解药。
某种角度上,我以至以为《Hi-Fi RUSH》是一款不任何弊病的GAME,它把每个上面都做到了充足好。虽然不是极致,但都远在尺度之上,此让它的内容体量足以用贪吃描述。形形色色的弄法与天马行空创意,会一直轰击玩家的神经末梢,变更起那不消亡的电子海绵体。
不外话又不能说相对,《Hi-Fi RUSH》确切也消亡少少短板——一上面,与那些秘闻非常的老派行动GAME比拟,它的纵向深度与行动设想就不免会显得素了少少;另一上面,GAME的存档机制有些膈应人,它不能在战役中停止贮存,此意味着面临段落性关卡时,玩家每次失利都要从新赶进度。而GAME的演出又异样之多,段落清零的同期还要重温对话演出,此难免会令玩家有些窝火。
除此之外,《Hi-Fi RUSH》的一周目体会足以用完美描述。
说简略也简略,说不简略确切也有点难度
不弊病,只要短板,此是于我个人归根结蒂的总结。此也代表着,假如《Hi-Fi RUSH》还能出续作,在拥有了更成熟的技巧积聚时,它那有些素的行动设想可能会赶超老牌顶梁柱,关卡间也会有更自洽的浮现情势。
《Hi-Fi RUSH》回归了电子GAME的初志,凸起一只好玩,而且是用踏实的内容量体现出的好玩,并不是单单一只观点,巨大概一只寡淡的框架。此让人不禁感慨,公然还得是老牌制作组,《Hi-Fi RUSH》比起那些玩创意的GAME要老辣了太多,同样成熟了太多。