我们的新辉石——洪荒无极,做为刚出就实装新养成系统的辉石亚比,可以说是备受等待(bushi)
从清一色的单体和主动的【心火】可以看出来,洪荒无极是主打单体溅伤(最少设想初心是如斯)
在今朝pve全员群伤/2v3的环境里走单体,只能说
不外,单体此条路可不是那末好走的
之前星龙逆元和帝龙逆元的伪群体,我还以为谋划是想通了,近来不知道又是从哪得到了甚么灵感
兴许是【赤焰战舞】此套设备,兴许更早从天启就开始打算单体溅伤了
闲话就先说此么多,既然是浅谈技巧,那我们就重要来看看技巧
1技巧:火,单体,130能力,进步魔攻掷中暴击1级,形成损害15%复兴本身膂力值,形成抑制损害疏忽目的25%魔防,(暴击则连击一次60能力、火系的3技巧)
2技巧:属性技巧
取得500+心火计数至高值*15%的护盾;进步50%火系技巧能力和40%的损害抗性;每回合末进步除物攻外随便属性3级并复兴15%最大膂力值;攻打非幽微目的一定暴击;(回合末对心火至高的单元连击一次70能力的1技巧)
主动:攻打会对目的增加心火记数,数值等同于本次攻打损害的50%(增强后是75%),连续三回合,连续时间停止时引爆心火,对除目的之外的敌方形成相当于引爆心火计数75%(增强后是100%)的火系损害
心火:连续时期内,遭到抑制损害时终极损害进步10%,遭到彻底抑制损害时终极损害进步15%
3技巧:神,单体,100能力,减弱目的30点双抗,并令目的魔防懦弱;若目的曾经魔防懦弱则进步本身30点邪术穿透,(并取得一层40%的损害格挡后果),双抗减弱和魔穿进步均连续4回合
4技巧:火,单体,330能力
进步本身出物攻外全属性1级;复兴41%最大膂力值;触发并革新2技巧;(令主动取得强化:心火计数进步50%)
特征:没啥好说的
同调:同上
看起来兴许中规中矩,但我想说,此玩意技巧组完全不到达辉石技巧组的强度
有些人能够不明白,此洪荒无极单体损害不是挺高的吗?
咋们无妨先看看洪荒无极的基本技巧组,即以上技巧去掉括号内的后果
去掉宙域的强化后果以后,此套技巧还能到达辉石强度吗?
有些人能够会想,宙域强化也是技巧组的一部分啊
固然,是此样没错,但洪荒无极做为一个超限亚比之前,他首先是一个辉石亚比
宙域的强化后果是超限带来的加持之一,而不是用来拆分机制的手段
基本技巧就残疾,宙域强化不量变,招致我们的火系辉石强度不尽人意
话止于此,多说无益
以下为洪荒无极技巧的毛病及怎样修改的一些倡议
1技巧:能力中规中矩;提属比较单一;攻打抑制目的时损害较高;连击能力较低
①既然是单体技巧,就不要小气那点能力,150~200能力比较适合
②提属只进步攻打属性,考虑到连击,可以不做修改,靠属性技巧补充
③攻打形成抑制时疏忽25%魔防数值完全可以去掉抑制限度
④连击能力低,依据①③及2技巧②的修改调剂能力
2技巧:提属随机,百分比能力进步对低能力连击收益较低
①4技巧心火强化时期每回合末额定进步物防或魔防1级
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